• Haberler
  • Eğitim
  • Engelsiz oyunlar için 72 saat kodlama: Hackathon'da yenilikçi fikirler yarıştı

Engelsiz oyunlar için 72 saat kodlama: Hackathon'da yenilikçi fikirler yarıştı

Ege Üniversitesi ve Ege Teknopark iş birliğiyle düzenlenen 'İzmir Access the Game Hackathon'u engelliler için erişilebilir oyun teknolojilerine odaklandı.

Ege Üniversitesi Engelsiz Ege Birimi Koordinatörlüğü ile Ege Teknopark işbirliğinde düzenlenen “Engelsiz Erişim Teknolojisi Tasarım Yarışması – İzmir Access the Game Hackathon” etkinliği başarıyla tamamlandı. Yarışma, engelli bireylerin dijital oyunlara erişimini artıracak teknolojilerin geliştirilmesine odaklandı.

Açılışta konuşan Ege Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Necdet Budak, yarışmanın Türkiye’de bir ilk olduğuna dikkat çekerek “Erişilebilirlik artık bir lüks değil, zorunluluktur” ifadelerini kullandı.

AMAÇ: OYUN TEKNOLOJİLERİNİ ENGELLİLERE UYUMLU HALE GETİRMEK

Etkinliğin organizatörlerinden Cansu Deniz Yetkin, hackathonun amacını “Engelli bireyler için oyun kumandalarını modifiye etmek ve alternatif erişim yöntemleri geliştirmek” olarak özetledi. Etkinlik boyunca Arduino Leonardo cihazları, breadboard’lar, butonlar ve çeşitli elektronik ekipmanlar katılımcıların kullanımına sunuldu.

Engelsiz oyunlar için 72 saat kodlama: Hackathon'da yenilikçi fikirler yarıştı

EĞİTİCİ ATÖLYELERLE TEKNİK BECERİLER GELİŞTİRİLDİ

Hackathon; Cansu Deniz Yetkin’in verdiği “Temel Elektronik ve Devrelere Giriş”, Berke Dinç’in yönettiği “Arduino Leonardo ile Oyun Kolu Geliştirme” ve Dr. Oğuz Yetkin’in yürüttüğü “Processing Dili ile Oyun Geliştirme” atölyeleriyle teknik bilgi aktarımı sağladı.

Engelsiz oyunlar için 72 saat kodlama: Hackathon'da yenilikçi fikirler yarıştı

ENGELLİ OYUNCULAR PANELİ GERÇEKLEŞTİRİLDİ

Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe moderatörlüğünde düzenlenen “Engelli Oyuncular Paneli”nde, engelli bireylerin karşılaştığı erişim sorunları tartışıldı. Katılımcılar, çoklu görev yapamama ve yavaş tepki süresi gibi engellerin oyun deneyimini zorlaştırdığını ve dışlanmaya sebep olabildiğini vurguladı.

“YILDIZKONUŞ” YAZILIMI TANITILDI

Hackathon’un üçüncü gününde, konuşma yetisi olmayan bireyler için geliştirilen “YıldızKonuş” yazılım sistemi tanıtıldı. Yazılım; Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe ve Dr. Oğuz Yetkin tarafından geliştirildi ve Aliye Üster Vakfı tarafından desteklendi.

Engelsiz oyunlar için 72 saat kodlama: Hackathon'da yenilikçi fikirler yarıştı

KAZANAN TAKIMLAR ÖDÜLLERİNİ ALDI

Donanım, yazılım ve 3 boyutlu tasarım olmak üzere üç farklı kategoride ödüller verildi.

Kazananlar şöyle sıralandı:

Donanım kategorisi: 1. Çağlar Balık, 2. Ahmet Günal

Yazılım kategorisi: 1. Bioarmtech (Berke Dinç, Doğa Oytaç), 2. EgeNextGen

3 Boyutlu Tasarım kategorisi: 1. EgeNextGen

Ödül töreninde konuşan Ege Teknopark Genel Müdürü Doç. Dr. İskender İnce, organizasyonun başarısında emeği geçen tüm isimlere teşekkür etti.

“ETKİNLİĞİ ULUSLARARASINA TAŞIMAYI HEDEFLİYORUZ”

Etkinlik sonrası konuşan Cansu Deniz Yetkin, “Erişilebilirlik sadece fiziksel ortamda değil, dijital dünyada da sağlanmalıdır. Bu nedenle Access the Game Hackathon’u ileride eş zamanlı ve çevrimiçi olarak farklı ülkelerde de gerçekleştirmeyi planlıyoruz” dedi.