İzmir Gaziemir Bilim ve Sanat Merkezi (BİLSEM) öğrencisi Egehan Şahinoğlu (11), İngiltere merkezli Raspberry Pi Vakfı tarafından düzenlenen Coolest Projects Online Showcase 2026 yarışmasında geliştirdiği 'Viridia-Back to the World' adlı eğitim oyunu ile Broadcom Coding with Commitment Özel Ödülü'ne layık görüldü.

40 ülkenin yer aldığı organizasyonda Türkiye'yi tek başına temsil eden Şahinoğlu, çocuklarda suyun bilinçli kullanımı konusunda farkındalık oluşturmayı amaçlayan projesiyle öne çıktı. 15 binden fazla genç teknoloji üreticisinin katıldığı yarışmada, sosyal etkisi nedeniyle ödül almaya hak kazandı.

Türk mimarisine uluslararası gurur! İEÜ projesi finale kaldı!
Türk mimarisine uluslararası gurur! İEÜ projesi finale kaldı!
İçeriği Görüntüle

Su tasarrufunu merkeze alan oyununu anlatan Şahinoğlu,

"Bu ödülü Birleşmiş Milletler'in 6 numaralı Sürdürülebilir Kalkınma Amacı 'Temiz Su ve Sanitasyon' hedefine uygun görüldüğü ve özenli bir kodlama sergilediğim için verdiler" dedi.

Oyunun hikayesi 2056 yılında geçiyor

E G E H A N A G E L I S T I R D I G I E G I T I M O Y U N U Y L A U 1417188 421194

Şahinoğlu, hazırladığı oyunun senaryosunun gelecekte geçtiğini belirterek,

"Astronot, uzay mekiğinin bozulması ile 'Viridia' adında bir gezegene düşüyor. Burada yaşayan uzaylılar ona gezegenlerini nasıl koruduklarını anlatıyor. Astronotumuz dünyaya dönüyor ve dünyayı nasıl koruyabileceklerini anlatıyor. Oyunumu blok tabanlı kodlamayla geliştirdim. İlk bölümünde üç boyutlu bir labirentin içinde su damlalarını toplayıp depomuzu doldurmaya çalışıyoruz. Fakat burada suyumuzu harcayan altın, et ve kıyafet gibi sembolik nesnelerden yani fazla tüketimden kaçınmaya çalışıyoruz. İkinci bölümde ise topladığımız su ile tarımda yağmurlama yöntemi ile bitkilerimiz ve tarlalarımızı sulayarak oyunu bitiriyoruz" ifadelerini kullandı.

"Türkiye'yi temsil etmekten gurur duydum"

E G E H A N A G E L I S T I R D I G I E G I T I M O Y U N U Y L A U 1417189 421194

Yarışmada elde ettiği başarının kendisi için büyük anlam taşıdığını söyleyen Şahinoğlu,

"Açıkçası bu hedef için çok uğraşmıştım ve kazanınca çok mutlu oldum. İlerde de ülkemize yazılımla ilgili destek olmak istiyorum. Ülkemizin teknolojik açıdan kendini geliştirmesine katkıda bulunmak istiyorum. Yazılım mühendisi olmak istiyorum. 4 bin 500 proje arasından ve benim yaptığım proje özel ödül aldı. Bu yarışmayı Türkiye'den ve İzmir'den tek temsil eden bendim. Bu nedenle de ayrı bir gurur duydum. Umarım ileride diğer arkadaşlarım da ülkemizi temsil etmek için bu yarışmaya katılır" diye konuştu.

"Üreten çocuk geleceği şekillendirir"

E G E H A N A G E L I S T I R D I G I E G I T I M O Y U N U Y L A U 1417184 421194

Gaziemir BİLSEM'de İngilizce öğretmeni olan ve aynı zamanda Egehan'ın annesi Pınar Şahinoğlu da oğlunun küçük yaşlardan itibaren kodlamaya ilgi duyduğunu belirtti.

Çocukların teknolojiyi yalnızca tüketmek için değil üretmek için de kullanabileceğini vurgulayan Şahinoğlu,

"Egehan küçüklükten beri kodlamaya çok ilgili. Ekranları daha çok tüketmek için kullanıyoruz. Özellikle çocuklarımız da bizden görerek tüketime yöneliyorlar. Fakat biz bu ekranları üretmek için de kullanabiliriz. Egehan'ı sadece oyun oynamaya değil bir yandan oyun yapmayı, farklı şeyler düşünmeyi ve hikayeler kurgulamaya yönlendirdik. Geçen sene ulusal bir yarışmaya dahil olmuştu ve bu yarışmada en iyi proje ödülünü almıştı. Öğretmen olarak Egehan'a araştırma, yönlendirme ve kaynaklara ulaşma kısmında yardım oldum. Annelik kısmında ise daha çok moral, destek olarak yanındaydım. Yarışmada 39 ülke vardı ama Türkiye yoktu. 40'ıncı ülke olarak Türkiye'yi Egehan temsil etmiş oldu. Her çocuk doğru yönlendirildiğinde, potansiyeli fark edildiğinde pek çok başarıya imza atabilir. Üreten çocuk da aynı zamanda geleceği şekillendirir. Onun için ailelere çok büyük rol düşüyor" dedi.

Kaynak: DHA